スト6
ようやく差し返し、というか「動いた確認でボタンを押す」ができるようになってきました。 これまでトレモではできるのに試合では全くできない……の状態が続いており、仕方なく今まで差し込みと置きのみで戦っていたんですが、やっぱりちょっと大味すぎるなと…
百鬼夜行をぶった斬る! 地獄の番犬!ベガマスター! ということで、スト6を始めて1年と4ヶ月にて、ようやくマスターランクに到達しました。イェーイ!使用キャラはベガでクラシック操作。火力がバカすぎて使ってて最高に気持ちいいキャラでした。 去年の12月末…
最近ベガをよく使っていて、最低限カタチにはなってきたものの、やはり細かい部分(連携やコンボ判断、技振り)はまだまだなので、1度アウトプットする意味で、メモ的な記事を書いてみようかなと。 今まで気づいたことや、これから改善したいこと等々、全体的…
もうすぐプレイ歴が1年を越えようとしている『スト6』ですが、引き続きC豪鬼をメインに基礎からチマチマ練習しております。 レバーレス移行後で、ようやくコンボが安定してきて、なおかつ対空昇竜がぼちぼち出るようにもなってきて、もう完全に馴染んできた…
タイトルの通りですが、レバーレスに移行して大体2ヶ月ほど経ちました。 流石にこれだけ使ってると、操作に関する違和感はもはや全く感じなくなっていて、今ではパッド(元々のデバイス)の方に違和感を感じてしまうかもしれない。 最初の数日はそもそもコマン…
なんだかんだで継続して使っている豪鬼が、最近ようやく馴染んできまして。技振りのバランスというか、戦術の軸がうっすら見えてきた感じ。 ふと思い立って、自分で自分の過去記事を読み返してみると、まあ中々に苦しんでましたね。 ichikasu.hatenablog.com…
色々考えながらスト6やってると段々頭がパンクしてくるので、そろぼち一旦まとめておこうかなと。 メモ的な記事ですが、「ここは違う!」的なのがあればご教授ください。 大まかな動き 「試合慣れ」していない部分も多く、正直理屈より体で覚えろって感じ。…
不知火舞が実装されて以降、しばらくトレモに籠りきりで、主にコンボ練習がてら舞の身体を視姦したり、テキトーに動かして胸をブルンブルンさせたり、SA3で舞のリョナ演出を眺めたりしながら遊んでいて。 ↑あ、ソコ踏むんだ…って誰もが思うSA3 舞を練習しな…
ただの雑談です。 『モンハンワイルズ』のベンチマーク、『スターレイル』と『スト6』で新キャラ追加と、謎に忙しかった2月5日。なんとか全て捌けたので、記録がてら思ったことを雑に書いていきます。 モンハン ベンチマーク スコア的には「なんとかイけそう…
※雑談です。 ダイヤ1で絶賛ランク停滞中のスト6ですが、息抜きがてら豪鬼を一旦休止して、ケンをまた改めて使い始めてみようかなと。 理由は、シンプルに少し疲れたからですね。ケン1本で行かせて(ry 豪鬼で勝てないってことは、恐らく基礎の部分がまだまだ…
最近ゴーキを使っているのもあり、ぼちぼち昇竜対空をある程度習得したいな〜ということで、実戦でも意識しているのですが、ンマーこれがまた難しい。 そもそも対空は手段のハズなのに、対戦中に段々と「対空を出す」こと自体が目的となってしまい、それ以外…
とりあえずダイヤ1まで上がりました。 まあ上がったというか、豪鬼の認定戦にてダイヤ1スタートになり、そこからプラチナ5のギリギリまでポイントを溶かし、そこからまたダイヤ1までなんとか登ってきたって感じです。 手応え的に恐らく(今まで1本で使ってき…
※攻略記事ではありません。ただの雑感です。 今までケンをずっと使ってきて、とりあえずマスター昇格まではケン1本かな〜なんて思っていたんですがなんか豪鬼の方が強くね?と思うことが増えてきて、お試し程度に使い始めました。すーぐキャラコロする トレ…
スト6でランクマを回し始めて、とりあえずプラチナ3まで来ることができました。途中クラシック移行を挟んだ割には案外サクッといけて安心。 特に小パンを押すことを意識してから、すんごい連勝できるようになりましたね。自分のターンが以前より多くなったの…
ただの雑談です。戦術指南とかでは無いです。 クラシック移行して操作にも慣れてきたので、ランクマを再始動させた今日この頃。使用キャラはCケン。今となっては逆にMケンの方が難しく感じる位にはなった。アシストボタンがムズい…。 プラチナ昇格直後にトレ…
※特にオチも無い雑談です。 クラシック移行するぞ〜的な記事を出してから、大体1ヶ月ほど経ちました。 ichikasu.hatenablog.com SA入力にかなり苦戦したものの、先行入力のおかげでコンボ自体は簡単で。更にリュウ自体が分かりやすいコンボばかりだったのも…
ほぼ自分用のメモです。「ここは違う!」みたいなのがあればご指摘ください 随時更新予定 最初のうちはコンボパーツをほぼ統一 SA系統はSA3だけ考えて、1,2は一旦忘れる 対空昇竜は鬼練 立ち回りでは大ゴス・中足・大パン・波動(波動だけ頻度少なめ)を主に振…
前回のゴールド昇格から少し間が空いたが、無事プラチナランクに上がることが出来た。 ぶっちゃけ特に沼ったりだとか、特別にこのキャラがキツい!というのも無かったのだけど、一応の節目でもあるし、シルバーとゴールドで若干攻略を変えたのもあるしで、そ…
シルバーに上がってから、『エルデンリングDLC』やら『メガテンVV』という必修ゲーム科目ラッシュが訪れており、それらにかかりっきりであまり練習出来ていなかったスト6。 社会人の貴重な休日を潰してプレイした甲斐あって、なんだかんだで最近落ち着いてき…
1周年ということで、ついノリで始めてしまった『スト6』、僕が買った直後に1周年記念の半額セールが来てキレそうになりながらも、なんとか楽しくプレイすることが出来ている。 スト6をやっていて思うのは、単純に「暴力」って気持ちいいなと。 普段遊んでい…
先日(24/5/22)の大型アプデにて豪鬼が追加された+全キャラのバランス調整が行われ、大いに盛り上がっている『スト6』界隈。やはり大規模なキャラ調整が来ると盛り上がるのはどの対戦ゲーでも同じなんだな〜としみじみ感じる。 スト6を1年前に購入したはいい…
2023年、終わり!閉廷! 社会人になってから時間の経過を早く感じるようになったのだが、中でも今年が歴代で1番早く感じた年だった。ちなみに毎年コレ言ってます。 今年はガチでソロゲー豊作の年だったと思う。しかもそれらがほぼ全て6月付近に固まって発売…
今年も既に半分が過ぎた。 社会人になってからは1年の体感スピードが早すぎてビビる。「あ〜もう○月かァ〜」なんて毎月言ってる気がするし、年末年始の飲み会がつい先月くらいの出来事に思えるレベルである。 そんな感じで体内時計がバグり散らかしている筆…
格ゲー界隈どころかゲーム界隈にて幅広く流行している『ストリートファイター6』。 かくいう筆者もその熱に浮かされた人間の1人で、ムクムクと湧き上がる興味を抑えられなくなり、ついに買ってしまった。元々格ゲーは見る専で、プレイしたことはほぼ無いよう…
最近マルチゲーが枯渇していて、友人同士で通話に集まってもやるゲームがない現象が続いている。何年APEXとマキオンやればええねん。 実際にココ数週間は『崩壊』やら『ティアキン』で遊んでいるという見事にソロゲーしかしていない状況なワケで、何か無いか…